DreamEcho パッチノート総覧(0.1.0)
ビルドと Memories を誠実に保つための、HotWaterStudio 発売後ホットフィックスのプレイヤー向け要約。
HotWaterStudio は DreamEcho を 2026年8月10日 に出荷し、その後すばやく 0.1.0a–0.1.0h のホットフィックス連鎖を続けました。この総覧は公式 Steam コミュニティノートを実践的な wiki 指針へ翻訳したものです。数値がライブクライアントと一致すると決めつける前に、必ず Steam ニュースハブ または コミュニティニュースフィード の最新投稿を確認してください。
兄弟ページ:発売ノート、初日マイルストーン。ハブ:アップデートハブ。
このページの使い方
各節を完全な変更履歴の再掲ではなく、差分チェックリストとして扱ってください。キットに触れるパッチ箇条を読んだら、対応ガイド——Concepts、Memories、Home 拠点、召喚ビルド、ビルドチェックリスト——を開き直し、短い夢で再試験しましょう。
0.1.0a — 初日の安定性
早期発売修正は、セーブ一覧のゴミ(壊れたセーブが UI に残る)、ダメージター統計の続行プロンプトでのコントローラー流れ、複雑なタレント置換後のスキル選択、予期しないスタッタを狙いました。パッドの初夜が sticky に感じたら、DreamEcho 操作 の割り当てを責める前に更新してください。
0.1.0b — ミニオン数値と QoL
ミニオンダメージボーナスが二重計上されていました(意図を大きく超えるダメージ)。HotWaterStudio はミニオンレベル上限を外し、仲間がレベル 200 近くまで登れるようにしました。復活画面の安全策で、死亡瞬間の誤った Give Up クリックが適用されないように。ウルトラワイド起動の癖と取引ページのツールチップヒントも手入れ。召喚プレイヤーはこのパッチ後、召喚ビルド で期待値を再基準化してください。
0.1.0c — シャード、Energy 表記、Affix Wiki、アンチチート誤検知
シャード取引の端ケース、一部文字列で Energy が Mana と誤表示、Affix Wiki の T レベル表示エラー、スコアアップロードを阻む誤ったチートフラグが対処されました。初日に Abyss やリーダーボードアップロードが不可解に失敗したら、BAN と決める前に更新後に再試行を。
0.1.0d — 固有名 Memory とミニオン修正
注目の固有効果修正には Parting Wind、オレンジ Panacea のアフィックス数(四つではなく二つであるべき)、Blood Blade の出血相互作用、至近距離 Specter ヒット、矛盾するチャージ min/max 論理が含まれます。難度 7 のメッセージは、Primal Frenzy の取得と撃破へ正しく案内するように。一部 Memory パッシブがアビリティ枠に出ない問題もあり——Home ロードアウトを二重確認する別の理由です(Home 拠点)。
0.1.0e — Abyss リーダーボードと安定性
Abyss Leaderboard スコアリングは 難度倍率、クリア部屋数、クリア時間 のみを軸に再構築され(新スコアはやや高めに傾く)。Tricolor Heart と Elemental Hit 系の相性、多言語表示の乱れ、フリーズ/クラッシュ経路がパッチされました。競争的な夢見る人は、0.1.0e 以前のスコアを歴史として扱うべきです。
0.1.0f — ダメージ上限と変換
コミュニティフィードバック後、Shattered Star に 1000% ダメージキャップ が入りました。属性変換が誤って掛け算されなくなり、Attack Power/スキルパワー表示はより明確(まだ完璧ではない)。Collapsed Faith の HP 過大取得も修正。変換ループを追う理論構築者は、古いスクショではなくゲーム内で数値を再検証してください。
0.1.0g — Memories、ポーション、Deck 動画、バランス
Memory の腐敗がまれに同一アフィックス二つを与えることがあった——修正。ミニオン衝突がプレイヤーを押しのけなくなりました。Pure Heart のロール範囲、Echoes of Dreams 向け Steam Deck チュートリアル動画の可視性、Blessing のリーダーボードタグ規則、Mental Bandage/Panacea ポーション相互作用、ポーション持続表示の小数スパムが整理。終盤敵ダメージが再び低下;All Elemental Enhancement は単属性経路に対して抑えめに。Holy Sword と Resolve Charge のテキスト修正。ログ整理は性能にわずかに寄与するかも(動作環境)。
0.1.0h — 再生、Memory Shop、Deck 退行、スキル
毎秒ライフ再生はフレームごとに評価されるように。Memory Shop → Salvage Memories は装備中またはお気に入りの Memories をリサイクルしなくなりました——Home 衛生に致命的に重要(Home 拠点)。チュートリアル動画再生の退行(以前の Deck 関連修正由来)は対処;Steam Deck 動画「修正」自体はより悪いバグを起こしたため戻されました。Collector タイマー文言、特定プレイスタイル由来のサーバー負荷端ケース、Penance 自己ダメージの二重計上、Bloodforged Magic 文言(ダメージではなくライフコスト)、ミニオンのクリ/冷/耐性ギア適用、サルベージ丸め表示、終盤モンスターダメージ(再低減)、衝突体積内からの発射体ミス、八つを超えるスキルバックパック でのスキル UI フリーズ、Memories の元素耐性ティア表示、Multiple Projectiles/Projectile Pierce ペナルティとミニオン相互作用がパッチ。LonelySnow は大きなセーブライブラリを起動時に読む長いロード時間も指摘——将来更新予定で、0.1.0h では未修正。
wiki 読者への意味
- 召喚/ミニオンキット は二度変わった——ダメージと衝突感を再試験。
- Memory Shop サルベージ はお気に入り/装備フラグを付ければ安全側へ。
- Abyss スコア は 0.1.0e 以前と同列比較できない。
- Steam Deck 動画チュートリアルはなお柔らかな弱点——必要なら別端末で公式 Steam トレーラーを(DreamEcho レビュー にローンチトレーラー埋め込み)。
- 変換と Shattered Star プレイヤーは新しい上限を尊重。
今後のノート追跡
アプリ 3226060 の Steam ニュースをブックマークし、コミュニティリンク から公式 Discord に入り、次の文字付きホットフィックスを総覧へ折り込むときに戻ってください。パッチ読みは 発売ノート と対にし、バグ修正の騒音の下にあるソロ Concepts/Memories ファンタジーを失わないように。
結び
発売後の DreamEcho は生きたクライアントです。このページは、パッチ済みの抜け穴や壊れたサルベージ事故を何時間も追うのではなく、正しいシステムを数分で検証するためにあります。眠る、目覚める、洗練する、更新する、また眠る。
よくある質問
DreamEcho でよく聞かれる疑問への短い回答です。
公式の DreamEcho パッチノートはどこに載りますか?
アプリ 3226060 の Steam ニュースとコミュニティニュースフィードです。この wiki はプレイヤー影響の要約のみです。
発売後にミニオンダメージは変わりましたか?
はい。0.1.0b で二重計上のミニオンダメージボーナスが外れ、以降のパッチでもミニオン衝突と発射体ペナルティが調整されています。
Memory Shop サルベージは今安全ですか?
0.1.0h 時点で、装備中とお気に入りの Memories はスキップされるはずです。一括サルベージ前にお気に入りは二重確認を。
古い Abyss スコアを信じてよいですか?
0.1.0e のスコアリング再構築以前のスコアは、新しいランと直接比較できません。